Explorer: Linie folgen

Die Lerneinheit erklärt, wie der eXperiBot mithilfe eines Sensors einer vorgegebenen Linie selbstständig folgt.

Der eXperiBot fährt einer schwarzen Linie entlang.

Lerne, wie du deinem eXperiBot sagst, dass er einer Linie folgt.

Explorer, Smart Team 5. bis 8. Mittel

Musterlösungen

Aufgabe 1

Für diese Aufgabe ist kein Programmcode erforderlich. Der eXperiBot muss lediglich startklar gemacht werden. Das bedeutet:

  • den eXperiBot vollständig zusammenbauen

  • eine Verbindung zur App herstellen

  • eine schwarze Linie auf dem Boden zeichnen oder kleben

Aufgabe 2

Zunächst muss der Multisensor unten vorn am eXperiBot befestigt werden. Die Modul-LED des Multisensors sollte anschließend blau leuchten.

Musterlösung: Aufgabe 2 (Linie folgen)

Lösungsdatei zum Download und Import in die eXperiBot Blockly App.

Aufgabe 3

Musterlösung: Aufgabe 3 (Linie folgen)

Lösungsdatei zum Download und Import in die eXperiBot Blockly App.

Aufgabe 4

Musterlösung: Aufgabe 4 (Linie folgen)

Lösungsdatei zum Download und Import in die eXperiBot Blockly App.

Inhalte der Lerneinheit

Aufgabe 1

Baue deinen eXperiBot zusammen.

Der zusammengebaute eXperiBot.
Schritt 1

Verbinde deinen eXperiBot mit der App.

Gehe so vor:

  1. Schalte deinen eXperiBot ein.

  2. Drücke dann den Button „Verbinden“ oben rechts auf dem Bildschirm. Folge den Anweisungen, um deinen eXperiBot mit der App zu verbinden.

Ein grüner Button mit der Aufschrift „Verbinden“.
Der Button „Verbinden“
Das Bedienfeld des Powerbrains mit blau leuchtender Status-LED.
Die Status-LED des Powerbrains leuchtet blau. Dein eXperiBot ist mit der App verbunden.
Schritt 2
Der zusammengebaute eXperiBot. Die Status-LED des Powerbrains leuchtet blau.

Du hast deinen eXperiBot zusammengebaut und mit der App verbunden – jetzt kann es losgehen!

Schritt 3

Zeige, welchen Weg dein eXperiBot fahren soll – gestalte deine eigene Linie!

Nimm einen schwarzen Stift. Male eine gerade Linie auf eine große, helle Pappe. Die Linie soll mindestens 3 cm breit und 50 cm lang sein.

Oder: Nimm schwarzes Klebeband und klebe eine Linie auf den Boden.

Jetzt kann dein eXperiBot starten! Programmiere deinen eXperiBot und zeige, was er kann!

Auf dem Bild ist der eXperiBot zu sehen. Eine Hand zeichnet mit einem schwarzen Stift eine Linie auf eine Fläche. Neben der Hand liegt eine Rolle schwarzes Klebeband. Der Text „3 cm“ mit roten Markierungen zeigt die Breite der Linie.
Schritt 4

Aufgabe 2

Damit dein eXperiBot wie ein Roboter im Einkaufszentrum arbeiten kann, braucht er Sensoren. Sie helfen ihm, seine Umgebung zu erkennen und richtig darauf zu reagieren.

In der Lerneinheit „Hindernis ausweichen“ hast du den Multisensor schon kennengelernt. Dabei hast du gelernt, wie er ein Objekt erkennt.

So kann dein eXperiBot Hindernisse erkennen.

Das folgende Modul nennt man Multisensor.

Ein Bild vom Multisensor – ein schwarzer, zylinderförmiger Baustein mit mehreren eingebauten Sensoren.

Der Multisensor kann aber noch mehr: Er kann auch eine schwarze Linie erkennen.

Wissensupdate: der Multisensor als Helligkeitssensor

Der Multisensor deines eXperiBots kann erkennen, ob der Untergrund hell oder dunkel ist.

So kann dein eXperiBot unterscheiden, ob er auf der dunklen Linie fährt oder auf dem hellen Untergrund.

So funktioniert das:

Eine LED im Sensor sendet infrarotes Licht (IR) auf den Boden:

  • Helle Oberflächen reflektieren viel Licht.

  • Dunkle Oberflächen reflektieren wenig Licht.

Der IR‑Sensor misst, wie viel infrarotes Licht zurückkommt.

Dadurch erkennt dein eXperiBot zuverlässig die Linie.

Der Multisensor – ein schwarzer, zylinderförmiger Baustein mit mehreren eingebauten Sensoren.
  1. Status-LED

  2. Beleuchtungs-LED und Sensoreinheit mit Infrarot –, Farb- und Umgebungslichtsensor

  3. Infrarot-Sensor rechts

  4. Infrarot-Sensor links

Befestige den Multisensor vorn unten am eXperiBot in Fahrtrichtung.

Das Bild zeigt, wie man den eXperiBot zusammenbaut. Links sieht man ein schwarzes zylinderförmiges Teil, den Multisensor. Ein grüner Pfeil zeigt, wo der Multisensor am eXperiBot angebracht werden soll. Rechts sieht man den fertigen Roboter mit zwei großen Rädern, weißen und roten würfelförmigen Modulen und dem neuen schwarzen Multisensor.
Schritt 1

Damit dein eXperiBot der Linie folgen kann, muss der Multisensor immer wieder prüfen: Bin ich noch auf der Linie?

Der Multisensor hat zwei Infrarot-Sensoren (IR-Sensoren):

  • einen für die linke Seite,

  • einen für die rechte Seite.

Damit kann dein eXperiBot drei Situationen (a bis c) erkennen:

Drei Darstellungen des eXperiBot auf der Linie. Bei Variante A steht der eXperiBot mittig auf der Linie, bei Variante B ist er in Fahrtrichtung nach rechts versetzt und bei Variante C nach links versetzt.

Überlege dir für jede Situation, in welche Richtung dein eXperiBot fahren soll, um der Linie zu folgen.

Tipp

Wenn beide Infrarot-Sensoren die Linie erkennen, befindet sich dein eXperiBot vollständig auf der Linie.

Lösung

Damit kann dein eXperiBot drei Situationen erkennen:

a) Beide IR-Sensoren sehen die dunkle Linie: Dein eXperiBot fährt geradeaus.

b) Nur der linke IR-Sensor sieht die dunkle Linie: Dein eXperiBot muss nach links fahren.

c) Nur der rechte IR-Sensor sieht die dunkle Linie: Dein eXperiBot muss nach rechts fahren.

Schritt 2
Drei Darstellungen des eXperiBot auf der Linie. Bei Variante A steht der eXperiBot mittig auf der Linie, bei Variante B ist er in Fahrtrichtung nach rechts versetzt und bei Variante C nach links versetzt.

Damit dein eXperiBot in den Situationen a, b und c richtig reagieren kann, brauchst du aus der Kategorie „Logik“ den „falls – mache“-Block.

Wissensupdate „falls-mache“ Block

Was ist ein „falls – mache“ Block?

Dieser Block führt Anweisungen nur dann aus, wenn eine bestimmte Bedingung wahr ist.

So etwas nennt man eine einseitige Verzweigung.

Mit einer Verzweigung kannst du den Ablauf deines Programms durch Bedingungen steuern.

Eine Bedingung kann nur wahr oder falsch sein. Je nachdem, ob die Bedingung „wahr“ oder „falsch“ ist, führt das Programm bestimmte Anweisungen aus oder eben nicht.

So kann dein eXperiBot passend auf unterschiedliche Situationen reagieren.

Wann brauchst du den „falls – mache“ Block?

Immer dann, wenn dein eXperibot in einer Situation unterschiedlich reagieren soll:

  • Wenn die Bedingung wahr ist, dann macht dein eXperiBot die Anweisung.

  • Wenn die Bedingung falsch ist, dann macht dein eXperiBot die Anweisung nicht.

Wie fügst du den „falls – mache“ Block ein?

Ziehe den Block „falls-mache“ aus der Kategorie „Logik“ in dein Programm.

Das Bild zeigt einen blauen Programmierblock. Auf dem Block steht „falls … mache …“ In das Feld nach „falls“ wird die Bedingung eingetragen, und in das Feld nach „mache“ kommt die Anweisung, die ausgeführt wird, wenn die Bedingung erfüllt ist.
  1. Oben: Bedingung

  2. Innen: Anweisung

Ziehe den Block in den Editor und verbinde ihn mit dem „starte Programm“-Block.

Schritt 3
Drei Darstellungen des eXperiBot auf der Linie. Bei Variante A steht der eXperiBot mittig auf der Linie, bei Variante B ist er in Fahrtrichtung nach rechts versetzt und bei Variante C nach links versetzt.

Situation a: Falls beide IR-Sensoren die dunkle Linie erkennen, mache: Motor fahre vorwärts.

Tipp: Wann fährt dein eXperiBot vorwärts?

Dein eXperiBot fährt nur vorwärts entlang der Linie, wenn beide IR-Sensoren die dunkle Linie erkennen. Dazu müssen sich beide IR-Sensoren auf der dunklen Linie befinden. (Situation a)

Dein eXperiBot soll nur fahren, wenn beide IR-Sensoren die Linie sehen. Damit das funktioniert, brauchst du eine Bedingung, die beide IR-Sensoren prüft. Dafür brauchst du den „und“-Block.

Wissensupdate: „und“ Block

In der Informatik kann man zwei Bedingungen mit dem „UND“-Operator verbinden.

Das nennt man eine logische UND-Verknüpfung.

Das bedeutet: Beide Bedingungen müssen wahr sein, damit die Anweisung im „falls – mache“-Block ausgeführt wird.

Beispiel: Falls der linke IR-Sensor UND der rechte IR-Sensor die dunkle Linie erkennen, mache „Motor fahre vorwärts“.

Ziehe aus der Kategorie „Logik“ den Block „und“ in den „falls – mache“-Block. Setze ihn dort in das Feld für die Bedingung.

Schritt 4
Drei Darstellungen des eXperiBot auf der Linie. Bei Variante A steht der eXperiBot mittig auf der Linie, bei Variante B ist er in Fahrtrichtung nach rechts versetzt und bei Variante C nach links versetzt.

Situation a: Falls beide IR-Sensoren die dunkle Linie erkennen, mache: Motor fahre vorwärts.

Ziehe zwei passende Bedingungen aus der Kategorie „Multisensor“ in den „und“-Block.

Die Bedingungen sollen zu Situation a passen: beide IR-Sensoren erkennen die dunkle Linie.

Lösung

Füge aus der Kategorie „Motor“ die Anweisung „Motor fahre vorwärts“ in den „mache“-Teil ein. So weiß dein eXperiBot, was er machen soll, wenn er die Linie erkennt.

Passe danach die Geschwindigkeit und die Dauer an.

Lösung
Schritt 5

Teste dein Programm. Setze dazu deinen eXperiBot an den Start deiner Linie.

Achte darauf, dass beide IR‑Sensoren des Multisensors am Anfang auf der Linie stehen.

Ein grüner, ovaler Button. Auf dem Button steht in weißer Schrift: „Programm ausführen.“

Dein eXperiBot fährt jetzt nur vorwärts, wenn beide IR-Sensoren die Linie erkennen.

Schritt 6

Was passiert, wenn dein eXperiBot die Linie nicht erkennt?

Falls der linke oder der rechte Sensor nicht mehr auf der Linie ist, dann muss dein Programm auch die Situationen b und c erkennen.

Drei Darstellungen des eXperiBot auf der Linie. Bei Variante A steht der eXperiBot mittig auf der Linie, bei Variante B ist er in Fahrtrichtung nach rechts versetzt und bei Variante C nach links versetzt.

Damit dein eXperiBot auch auf die Situation b und c richtig reagieren kann, braucht dein Programm weitere Bedingungen.

Du kannst den „falls – mache“-Block erweitern, indem du „sonst falls“-Blöcke einfügst.

Kurz erklärt – klick dich rein!
Wie man den „falls – mache“ Block bearbeitet
Tipp

Dein Programm prüft die Bedingungen von oben nach unten. Sobald eine Bedingung wahr ist, wird nur diese Anweisung ausgeführt. Danach wird nicht mehr weiter geprüft.

Schritt 7
Drei Darstellungen des eXperiBot auf der Linie. Bei Variante A steht der eXperiBot mittig auf der Linie, bei Variante B ist er in Fahrtrichtung nach rechts versetzt und bei Variante C nach links versetzt.

Hilf deinem eXperiBot, der Linie zu folgen!

Schau dir dazu den Code in Situation a an. Dann kannst du auch die Bedingungen für b und c korrekt aufstellen.

Setze anschließend die passenden Blöcke aus der Kategorie „Motor“ ein.

Tipp

Wenn der linke Sensor hell sieht, muss dein eXperiBot nach rechts fahren. So findet er die Linie wieder.

Hinweis

So könnte dein Programm aussehen:

Schritt 8

Wenn dein eXperiBot beliebig lange auf der Linie fahren soll, dann muss diese komplette Sequenz unendlich Mal wiederholt werden.

Ziehe deshalb aus der Kategorie „Schleifen“ den passenden Block in den Editor.

Tipp

Die Schleife, die eine Sequenz immer wiederholt, kennst du schon aus der Lerneinheit „Hin und Herfahren“. Damit konnte dein eXperiBot ununterbrochen zwischen zwei Stationen hin‑ und herfahren.

Teste dein Programm.

Ein grüner, ovaler Button. Auf dem Button steht in weißer Schrift: „Programm ausführen.“
Schritt 9

Probiere aus, wie sich dein eXperiBot verhält, wenn du in den Blöcken aus der Kategorie „Motor“ die Werte für

  • die Zeit,

  • den Drehwinkel oder

  • die Geschwindigkeit veränderst.

Teste dein Programm nach jeder Änderung.

Ein grüner, ovaler Button. Auf dem Button steht in weißer Schrift: „Programm ausführen.“

Beobachte genau, wie sich dein eXperiBot verhält. Was fällt dir auf?

Welche Werte funktionieren besonders gut?

Schritt 10

Dein eXperiBot folgt der Linie.

Der eXperiBot folgt einer schwarzen Linie auf weißem Hintergrund.
Schritt 11

Aufgabe 3

Momentan wiederholt dein eXperiBot die Befehle zum Folgen der Linie unendlich oft. Das bedeutet: Dein eXperiBot überprüft ständig, ob er sich noch auf der Linie befindet.

Jetzt soll dein eXperiBot anhalten und eine Melodie abspielen, sobald er das Ende der Linie erreicht. Dafür müssen beide IR‑Sensoren den hellen Untergrund erkennen.

Ersetze dafür die „wiederhole unendlich“-Schleife durch eine Schleife, die stoppt, wenn beide IR-Sensoren den hellen Untergrund erkennen.

Tipp

Dein eXperiBot fährt weiter, solange ein IR-Sensor noch die dunkle Linie sieht.

Erst wenn beide Sensoren keinen dunklen Untergrund mehr erkennen, stoppt dein eXperiBot.

Schritt 1

Hast du die richtige Schleife ausgewählt?

Mit dieser Schleife ersetzt du die „wiederhole unendlich“‑Schleife:

Wissensupdate „wiederhole-solange“ Block

Was ist ein „wiederhole‑solange“ Block?

Der „wiederhole‑solange“-Block ist eine Schleife. Sie wiederholt die Anweisungen im Block immer wieder, solange die Bedingung wahr ist.

Bevor die Schleife startet, wird die Bedingung geprüft:

  • Wenn die Bedingung wahr ist, dann beginnt die Schleife und die Anweisungen werden ausgeführt.

  • Wenn die Bedingung falsch ist, dann wird die Schleife nicht gestartet.

Darum nennt man diese Schleife in der Informatik eine kopfgesteuerte Bedingungsschleife. Die Bedingung steht sozusagen „am Kopf“ der Schleife und entscheidet, ob sie läuft oder nicht.

Wann brauchst du den „wiederhole‑solange“ Block?

Der Block wird verwendet, wenn etwas so lange wiederholt werden soll, wie eine bestimmte Bedingung wahr ist.

Wie fügst du den „wiederhole-solange“ Block ein?

Ziehe den Block „wiederhole-solange“ aus der Kategorie „Schleifen“ in dein Programm.

Grüner Blockly‑Block mit der Beschriftung „wiederhole solange mache.“
  1. Füge die Bedingung ein, die geprüft werden soll.

  2. Setze in den Schleifenblock alle Anweisungen, die dein eXperiBot ausführen soll, solange die Bedingung wahr ist.

Schritt 2

Füge eine passende Bedingung in den „wiederhole-solange“-Block ein.

So stoppt dein eXperiBot, sobald er nicht mehr auf der Linie ist. Also wenn beide IR‑Sensoren keinen dunklen Untergrund mehr sehen.

Tipp 1

Wenn die Bedingung wahr ist, dann führt der „wiederhole‑solange“-Block alle Anweisungen aus.

Damit die Bedingung wahr ist, muss mindestens einer der beiden IR‑Sensoren die dunkle Linie erkennen.

Tipp 2

In der Informatik nutzt du dafür den logischen Operator „oder“.

Mit diesem Block verbindest du zwei Bedingungen miteinander.

Der „oder“-Block gibt wahr zurück, wenn mindestens eine der beiden Bedingungen wahr ist.

Das bedeutet: Es reicht, wenn ein IR Sensor die dunkle Linie erkennt. Dann bleibt die Bedingung wahr und die Schleife läuft weiter.

Schritt 3

Wenn die Bedingung im „wiederhole‑solange“-Block falsch wird, dann stoppt die Schleife.

Dann hat dein eXperiBot das Ende der Linie erreicht. Also sehen beide IR‑Sensoren keinen dunklen Untergrund mehr.

Damit du das Stoppen der Schleife gut erkennst, soll dein eXperiBot einen Ton abspielen.

Ergänze nun dein Programm: Füge einen passenden Block ein, der einen Ton abspielt.

Tipp

Der neue Block zum Abspielen eines Tons gehört nicht in die Schleife.

Der Block wird erst ausgeführt, nachdem die Schleife gestoppt hat.

Schritt 4

Teste jetzt dein Programm. Setze deinen eXperiBot an den Anfang der Linie und starte das Programm.

Ein grüner, ovaler Button. Auf dem Button steht in weißer Schrift: „Programm ausführen.“

Beobachte, ob dein eXperiBot der Linie folgt und am Ende der Linie stoppt.

Dein eXperiBot stoppt am Ende der Linie und spielt einen Ton ab.

Schritt 5

Aufgabe 4

Momentan nutzt du in deinem Programm den Block „wiederhole‑solange“. Dieser Block führt Anweisungen aus, solange die Bedingung wahr ist.

Ändere den Block jetzt zu „wiederhole‑bis“.

Kurz erklärt – klick dich rein!
Schritt 1

Passe nun die Bedingung im Block „wiederhole-bis“ so an, dass dein eXperiBot weiterhin der Linie folgen kann.

Tipp

Der Block „wiederhole‑bis“ führt Anweisungen aus, bis die Bedingung wahr wird.

Schritt 2

Teste dein Programm.

Ein grüner, ovaler Button. Auf dem Button steht in weißer Schrift: „Programm ausführen.“

Fährt dein eXperiBot noch genauso gut auf der Linie? Stoppt er am Ende der Linie wie vorher? So sollte es auch funktionieren, wenn du statt „wiederhole‑solange“ nun „wiederhole‑bis“ benutzt.

Falls nicht, überprüfe deine Bedingung.

Wichtig: Der Block „wiederhole‑bis“ wiederholt die Anweisungen, bis die Bedingung wahr wird.

Tipp: wiederhole‑solange oder wiederhole‑bis

Wenn du „wiederhole‑solange“ nutzt, dann läuft dein Programm weiter, solange die Bedingung wahr ist.

Zum Beispiel, solange ein IR‑Sensor die dunkle Linie erkennt.

Wenn du „wiederhole‑bis“ nutzt, dann läuft dein Programm weiter, bis die Bedingung wahr wird.

Zum Beispiel, bis beide IR‑Sensoren den hellen Untergrund sehen.

Schritt 3

Wenn dein eXperiBot der Linie folgt und am Ende der Linie stoppt, hast du „wiederhole‑bis“ Block richtig eingesetzt. Also kannst du für das Programm „Linie folgen“ beide Schleifen nutzen: „wiederhole‑solange“ oder „wiederhole‑bis“.

Schritt 4

Zusatzaufgabe 1

Erweitere deine schwarze Linie um ein paar Kurven. Achte darauf, dass die Kurven nicht zu eng sind, damit dein eXperiBot sie gut fahren kann.

eXperiBot steht auf einem weißen Untergrund mir einer schwarzen, kurvigen Linie. Eine Hand zeichnet diese Linie gerade mit einem schwarzen Stift nach und markiert damit den Weg, dem der Roboter später folgen kann. Neben der Hand liegt zusätzlich eine schwarze Klebebandrolle, die ebenfalls zum Gestalten der Fahrspur genutzt werden kann. Die gezeichnete Linie ist drei Zentimeter breit.
Schritt 1

Stelle deinen eXperiBot auf die Linie und starte dein Programm.

Ein grüner, ovaler Button. Auf dem Button steht in weißer Schrift: „Programm ausführen.“

Beobachte: Bleibt dein eXperiBot auch in den Kurven zuverlässig auf der Linie?

Falls nicht, passe dein Programm oder deine Linie entsprechend an.

Tipp

Wenn dein eXperiBot in der Kurve von der Linie abkommt:

  • verringere die Geschwindigkeit,

  • verkleinere den Drehwinkel bei „Motor drehe nach links“ oder „Motor drehe nach rechts“,

  • mache die Linie etwas breiter,

  • zeichne die Kurven nicht zu eng.

Schritt 2

Dein eXperiBot folgt einer kurvigen Linie.

eXperiBot fährt auf einer schwarzen, kurvigen Linie, die auf einem weißen Untergrund aufgebracht ist.
Schritt 3

Zusatzaufgabe 2

Nutze dein Programm, das deinen eXperiBot der Linie folgen lässt und am Ende der Linie stoppt.

Ergänze dein Programm so, dass dein eXperiBot am Ende der Linie für ein paar Sekunden stoppt und danach auf der Linie wendet.

Schritt 1

Jetzt sollen diese Anweisungen ununterbrochen wiederholt werden.

Füge dafür eine passende Schleife in dein Programm ein.

Schritt 2

Teste dein Programm.

Ein grüner, ovaler Button. Auf dem Button steht in weißer Schrift: „Programm ausführen.“

Beobachte, ob dein eXperiBot am Ende der Linie stoppt, wendet und der Linie wieder folgt. Passe deinen Code an, wenn etwas noch nicht gut funktioniert.

Dein eXperiBot stoppt, wendet und fährt die Linie zurück – immer wieder.

Schritt 3
eXperiBot-Dokumentation eXperiBot-Dokumentation Version 1.1.4 (Latest)
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