Wissensdatenbank
In der Wissensdatenbank findest du ausführliche Informationen zum Lernroboter eXperiBot und allen eXperiBot-Apps.

Über eXperiBot
eXperiBot ist der Lernroboter für den Schulunterricht. Er besticht durch seine Einfachheit, Schritt-für-Schritt-Logik und Reduktion auf das Wesentliche. Schnell und ohne viele Handgriffe zusammengebaut, ist er zusammen mit den eigens entwickelten Apps und kontextbezogenen Unterrichtsmaterialien im Schulunterricht ab der dritten Klasse einsetzbar.

Jeder eXperiBot besteht aus verschiedenen Bestandteilen, die, unabhängig vom erworbenen Set, beliebig miteinander kombiniert werden können.
Auf der Seite eXperiBot-Baukastensystem findest du detaillierte Erläuterungen zu allen Bestandteilen eines eXperiBots und ihrer Funktion.
eXperiBots können in der Form von Sets für den Einsatz in verschiedenen Klassenstufen und Unterrichtsformen erworben werden.
eXperiBot Explorer
Der eXperiBot Explorer bietet den perfekten Einstieg in die Themenbereiche Programmierung und Robotik. Durch sein kompaktes Format ist der eXperiBot Explorer besonders schnell zusammengebaut und einsatzbereit. Er unterstützt Schülerinnen und Schüler individuell oder in kleinen Lerngruppen beim Erlernen von grundlegenden Programmierkonzepten. Der eXperiBot Explorer kann einzeln oder als praktisches 4er-Set erworben werden.

Programmierung
Der eXperiBot Explorer kann mit der eXperiBot Blockly App blockbasiert – grafisch per Drag-and-drop – programmiert werden. Eine direkte Anzeige des Programmcodes in der Programmiersprache Python ist möglich.
Unterrichtsmaterialien
Für den eXperiBot Explorer stehen eine Vielzahl an eigens entwickelten Unterrichtsmaterialien zur Verfügung. Lerneinheiten für Schülerinnen und Schüler sind nahtlos in die eXperiBot Blockly App integriert und können dort jederzeit abgerufen und bearbeitet werden. Für eine flexible Differenzierung stehen alle Lerneinheiten in zwei verschiedenen Arbeitsweisen zur Verfügung.
Für Lehrerinnen und Lehrer sind im Unterrichtsplaner für Lehrkräfte der eXperiBot-Dokumentation verschiedene Informationen und Materialien für eine erfolgreiche Unterrichtsplanung mit dem eXperiBot Explorer bereitgestellt.
eXperiBot Smart Team
Das eXperiBot Smart Team ist das innovative Lernroboter-Set für den Informatikunterricht. Durch drei realitätsnahe und interaktive Szenarien – Smart Factory, Smart Recycling und Smart Farming – vermittelt das eXperiBot Smart Team essenzielle digitale und soziale Kompetenzen. Das Set beinhaltet eine hochwertige Spielmatte, auf der alle Szenarien bearbeitet werden können.

Innerhalb des eXperiBot Smart Teams stehen den Lernenden in jedem Szenario vier kooperierende Roboter zur Verfügung, die auf ihren jeweiligen Stationen eigene Aufgaben erfüllen müssen. Ziel ist es, dass alle vier Roboter ein Team bilden und so die Fabrik, die Recycling-Anlage bzw. die Farm zum Erfolg führen. So werden bei der Arbeit mit dem eXperiBot Smart Team weit mehr als nur die digitalen Kompetenzen geschult. Kritisches Denken, das Finden kreativer Lösungen, echte Zusammenarbeit und Kommunikation sind Voraussetzungen, damit alle Roboter ihre jeweilige Aufgabe erfüllen können und die Lernenden gemeinsam an ihr Ziel gelangen.
Der Schwierigkeitsgrad der verschiedenen Szenarien des eXperiBot Smart Teams ist durchgängig, kann aber individuell angepasst werden. In jedem Szenario gibt es verschieden schwierige Stationen, auf die Lernende je nach Lernstand aufgeteilt werden können. Des Weiteren bietet auch das Unterrichtsmaterial Möglichkeiten zur Differenzierung.
Programmierung
Das eXperiBot Smart Team kann mit der eXperiBot Blockly App blockbasiert – grafisch per Drag-and-drop – programmiert werden. Eine direkte Anzeige des Programmcodes in der Programmiersprache Python ist möglich.
Unterrichtsmaterialien
Für das eXperiBot Smart Team stehen eine Vielzahl an eigens entwickelten Unterrichtsmaterialien zur Verfügung. Lerneinheiten für Schülerinnen und Schüler sind nahtlos in die eXperiBot Blockly App integriert und können dort jederzeit abgerufen und bearbeitet werden. Für eine flexible Differenzierung stehen alle Lerneinheiten in zwei verschiedenen Arbeitsweisen zur Verfügung.
Für Lehrerinnen und Lehrer sind im Lehrerbereich der eXperiBot-Dokumentation verschiedene Informationen und Materialien für eine erfolgreiche Unterrichtsplanung mit dem eXperiBot Smart Team bereitgestellt.
Mit dem eXperiBot Smart Team Set lassen sich bis zu vier eXperiBot Explorer konstruieren. Daher können mit dem eXperiBot Smart Team Set auch alle Unterrichtsmaterialien des eXperiBot Explorers genutzt werden.
eXperiBot in der Grundschule
Auch in der Grundschule gibt es die Möglichkeit, mit dem eXperiBot zu arbeiten. Passend hierfür wurde das Produkt „Wege programmieren“ entwickelt.

Beim „Wege programmieren“ muss der eXperiBot mithilfe der einfachen Schritt-für-Schritt-Programmierung auf einer Spielmatte vom Start zum Ziel navigieren. So werden neben dem Computational Thinking spielerisch die Raumvorstellung und Raumorientierung der Schülerinnen und Schüler gefördert – ganz nach Lehrplan. Das Produkt kann dabei auch ohne Lesekompetenz genutzt werden.
„Wege programmieren“ ermöglicht des Weiteren, die Lernerfahrung mit den Leitfiguren diverser Grundschul-Lehrwerke von Cornelsen zu personalisieren. So können sowohl der eXperiBot selbst, als auch die dazugehörige App ganz einfach mit Jo-Jo, Einstern und Co. personalisiert werden.
Das Produkt „Wege programmieren“ beinhaltet einen vollwertigen eXperiBot Explorer. Dadurch können sowohl die eXperiBot Blockly App als auch sämtliche Übungsaufgaben für den Explorer mit diesem Produkt genutzt werden.
Programmierung
Der eXperiBot kann in der Grundschule mit der eXperiBot Kids App blockbasiert – grafisch per Drag-and-drop – programmiert werden.
Im Gegensatz zu den anderen eXperiBot-Apps zeichnet sich die eXperiBot Kids App durch ihre Einfachheit aus. Sie stellt den Schülerinnen und Schülern besonders einfache Programmierblöcke zur Verfügung, die ganz ohne Text auskommen. Funktionen, die sich primär an Lehrpersonen richten und Grundschulkinder potenziell überfordern könnten, können optional mit einem kindgerechten Warnhinweis geschützt werden. So wird die Arbeit mit der App im Unterricht zum Kinderspiel.
Unterrichtsmaterialien
Das Produkt „Wege programmieren“ kann mit umfangreichen Aufgabenkarten genutzt werden, welche die Lehrplanthemen Digitale Technologie und Raumorientierung bedienen.
Die Aufgabenkarten umfassen, neben konkreten Programmierungsvorschlägen, auch eine Anleitung für den eXperiBot-Lernroboter und können kostenlos heruntergeladen werden.

Erfahre alles über das eXperiBot-Baukastensystem, seine Bestandteile und die Möglichkeiten, diese beliebig miteinander zu kombinieren.

Mit der eXperiBot Blockly App kannst du deinen eXperiBot blockbasiert programmieren und verschiedene Lerneinheiten entdecken.

Mit der eXperiBot Kids App werden Grundschulkinder ab der 3. Klassenstufe spielerisch an die Programmierung des eXperiBot-Lernroboters herangeführt.

Hier findest du die Aufbauanleitungen zu allen eXperiBot-Sets.

Wenn etwas nicht wie erwartet funktionieren sollte, findest du hier Hilfe bei möglichen Problemen mit der eXperiBot Hard- und Software.