eXperiBot Kids App
Mit der eXperiBot Kids App werden Grundschulkinder ab der 3. Klassenstufe spielerisch an die Programmierung des eXperiBot-Lernroboters herangeführt.

Für die Nutzung der eXperiBot Kids App wird das Produkt „Wege programmieren“ benötigt.
Nutzung auf Tablets und Smartphones
Auf Tablets oder Smartphones wird die Nutzung von eXperiBot Kids im Webbrowser derzeit noch nicht unterstützt. Stattdessen installierst du die App über den jeweiligen App-Store deiner Plattform:
iOS: App Store
Android: Play Store
Du kannst im jeweiligen Store auch einfach nach „eXperiBot“ oder „Cornelsen“ suchen, um alle eXperiBot-Apps zu finden.
Bei der Installation der App auf Tablets oder Smartphones gelten folgende Systemvoraussetzungen:
iOS
iPad oder iPhone mit iOS 16.4 oder höher
Android
Tablet oder Smartphone mit Android 9.0 (Pie) oder höher
Android System WebView Version 136 oder höher muss auf dem Gerät installiert sein1
Wenn das Gerät Android 9.0 (Pie) nutzt, muss stattdessen Chrome Version 136 oder höher auf dem Gerät installiert sein1
Auf Huawei-Geräten muss stattdessen Huawei WebView Version 15 oder höher auf dem Gerät installiert sein1
1) Ist dies nicht der Fall, kann die App nicht gestartet werden und es erscheint eine entsprechende Fehlermeldung.
Auf einigen Smartphones kann es durch den kleineren Formfaktor zu Einschränkungen bei der Benutzbarkeit kommen. Wir empfehlen daher die Nutzung auf dem Tablet oder dem PC.
Grundsätzlich gilt: Wenn du die App im jeweiligen App Store auf deinem Gerät nicht finden kannst, ist sie wahrscheinlich nicht mit deinem Gerät kompatibel. Wenn du weitere Fragen hierzu hast, wende dich einfach an experibot@cornelsen.de. Wir helfen dir gerne weiter!
Android-Geräte ohne Google-Konto
Die eXperiBot Kids App kann auch auf Android-Geräten ohne Google-Konto – und damit ohne Zugang zum Google Play Store – installiert werden. Hierzu muss die folgende APK-Datei heruntergeladen und auf dem Gerät geöffnet werden.
Wenn du die App über eine APK-Datei installierst, erhältst du keine automatischen App-Updates mit Funktionen, Verbesserungen und Fehlerbehebungen. Neue Versionen der App musst du manuell über diese Seite herunterladen.
Nutzung auf PCs
eXperiBot Kids kann auf den meisten PCs ohne Installation direkt auf der folgenden Webseite genutzt werden:
Um die App zu nutzen, öffne den eben genannten Link einfach in einem unterstützten Webbrowser und folge dem Einrichtungsassistenten.
Unterstützte Webbrowser
Derzeit unterstützt eXperiBot Kids auf dem PC die folgenden Webbrowser:
Google Chrome (Version 105 oder höher)
Microsoft Edge (Version 105 oder höher)
alle weiteren Chromium-basierten Browser (Chromium-Version 105 oder höher)
Der von dir gewählte Webbrowser muss so konfiguriert sein, dass er eXperiBot Kids die Nutzung von JavaScript und den Zugriff auf Bluetooth-Geräte erlaubt. Im Normalfall solltest du hierfür keine Einstellungen ändern müssen, da dies bereits die Standardkonfiguration der meisten Webbrowser ist. Bei der Nutzung unter Linux ist jedoch eine besondere Konfiguration notwendig.
Falls du dir nicht sicher bist, ob eXperiBot Kids deinen Webbrowser unterstützt, öffne einfach die App über den oben genannten Link. Wenn du eine entsprechende Fehlermeldung erhältst, ist dein Browser bislang nicht kompatibel. Wenn du weitere Fragen hierzu hast, wende dich einfach an experibot@cornelsen.de. Wir helfen dir gerne weiter!
Installation über App-Stores
Wenn du keinen der unterstützten Webbrowser verwenden kannst oder willst, kannst du die App alternativ auch über den jeweiligen App Store deiner Plattform installieren:
Windows: Microsoft Store
macOS: App Store
Bei der Nutzung unter Linux ist eine Installation außerhalb des Webbrowsers derzeit nicht möglich.
Bei der Installation der App über App-Stores gelten folgende Systemvoraussetzungen:
Windows
Windows 11 oder Windows 10 (Version 1909 oder höher)
Microsoft Edge (Version 105 oder höher) muss installiert sein
macOS
Mac mit Apple-Prozessor und macOS 13.3 (Ventura) oder höher
Safari (Version 16.4 oder höher) muss installiert sein
Nutzung unter Linux
eXperiBot Kids kann auch auf Linux-PCs in jedem unterstützten Webbrowser genutzt werden. Hierfür sind jedoch zunächst die folgenden Konfigurationsschritte nötig:
Öffne die Seite
chrome://flags/#web-bluetoothin deinem Webbrowser.Aktiviere die Option „Web Bluetooth.“
Starte deinen Webbrowser neu.
Offline-Nutzung
eXperiBot Kids kann nach dem ersten Öffnen auf allen Geräten vollständig offline genutzt werden.
Während du offline arbeitest, können bestimmte Funktionen nicht verfügbar sein. Du erhältst auch keine Updates mit neuen Funktionen, Verbesserungen und Fehlerbehebungen für die App und deinen eXperiBot. Eine dauerhafte Offline-Nutzung wird daher nicht empfohlen.
Einrichtung
Wenn du eXperiBot Kids das erste Mal startest, öffnet sich ein Einrichtungsassistent.

Wenn du eXperiBot Kids im Webbrowser nutzt, hast du während der Einrichtung die Möglichkeit, die App als Web-App auf deinem Gerät zu installieren, um sie einfacher finden und starten zu können. eXperiBot Kids wird dann so angezeigt, wie andere installierte Anwendungen auf deinem Computer auch. Du kannst dies jederzeit über die App-Einstellungen oder über die Einstellungen deines Webbrowsers nachholen.
Nachdem die Einrichtung abgeschlossen ist, gelangst du auf die Startseite der App.
Startseite
Nach dem Durchlaufen des Einrichtungsassistenten erscheint die Startseite mit einer Projektliste, einem Button zum Starten eines neuen Projekts, sowie Zugang zu den App-Einstellungen.

Projekte
Als Projekte werden Programme bezeichnet, die mit der eXperiBot Kids App entwickelt wurden.

Ein Projekt beinhaltet folgende Informationen:
Name des Projekts
Programm, welches im Block-Editor erarbeitet wurde
Die eXperiBot Kids App gibt neuen Projekten automatisch einen Namen, basierend auf dem ausgewählten Charakter. Außerdem wird das neue Projekt nach der Erstellung direkt im Block-Editor geöffnet.
Du kannst Projekte über den Button „…“ umbenennen, duplizieren oder löschen. Diese Funktion steht nur zur Verfügung, wenn das Projektmanagement in den App-Einstellungen aktiviert wurde.
In der Projektliste auf der Startseite der App werden Projekte automatisch nach dem Zeitpunkt der letzten Änderung sortiert.
eXperiBot Kids kann maximal 50 Projekte gleichzeitig verwalten. Wenn du darüber hinaus ein Projekt anlegst, wird das zu diesem Zeitpunkt am längsten nicht mehr bearbeitete Projekt gelöscht.
Einstellungen
In den App-Einstellungen findest du, neben verschiedenen Funktionen zur Fehlerbehebung, eine Reihe an Optionen, mit denen du eXperiBot Kids nach deinen Vorstellungen personalisieren kannst.

Unter „Über eXperiBot Kids“ findest du die aktuelle Version der App und kannst eine Übersicht zu den neuesten Änderungen abrufen. Falls du die App im Webbrowser nutzt, kannst du hier die App auf deinem Gerät installieren, falls du dies während der Einrichtung noch nicht gemacht hast.
Schutz von Funktionen für Lehrkräfte
Einige Funktionen und Bereiche in der eXperiBot Kids App sind standardmäßig durch einen Warnhinweis geschützt, da sie sich primär an Lehrkräfte richten und unter Umständen nicht für Schülerinnen und Schüler geeignet sind.
An Lehrkräfte gerichtete Funktionen und Bereiche sind in der eXperiBot Kids App mit einem entsprechenden Lehrkraft-Symbol und einer violetten Farbe gekennzeichnet.
Projektmanagement
Das Projektmanagement, also die Möglichkeit, Projekte umzubenennen, zu duplizieren und zu löschen, ist standardmäßig deaktiviert, um Schülerinnen und Schüler nicht zu überfordern.
Wenn das Projektmanagement aktiviert ist, können Projekte auf der Startseite verwaltet werden.
Charakter
Du kannst zur Personalisierung der eXperiBot Kids App einen Charakter auswählen, der überall in der App erscheint. Die zur Verfügung stehenden Charaktere sind alle bekannte Leitfiguren aus verschiedenen Cornelsen-Lehrwerken.
Im zur eXperiBot Kids App gehörenden Produkt „Wege programmieren“ gibt es Aufgabenkarten, die jeweils zu den verfügbaren Charakteren passen.
Block-Editor
Der Block-Editor ist das Herzstück der eXperiBot Kids App. Hier kannst du, grafisch per Drag-and-drop, blockbasierte Programme entwerfen, die der eXperiBot für dich ausführen soll.

Programmierblock-Auswahl
Hier findest du alle zur Verfügung stehenden Programmierblöcke.
Startblock des Programms
Der Programmierblock mit dem Play-Symbol ist Teil eines jeden Programms und der Einstiegspunkt der Programmsequenz. Es gibt immer genau einen Startblock. Er kann nicht gelöscht werden.
Projektname
Der Name des geöffneten Projekts. Du kannst den Namen des Projekts auf der Startseite ändern.
Block-Editor schließen
Über diesen Button gelangst du zurück zur Startseite.
Programmsteuerung
Dieser Button dient zur Steuerung des aktuellen Programms. Nachdem du deinen eXperiBot mit der App verbunden hast, kannst du über ihn dein Programm ausführen und stoppen. Weitere Informationen hierzu findest du im Abschnitt Programme entwickeln und ausführen.
Ausführliche Informationen zur Benutzung des Arbeitsbereichs findest du im Abschnitt Arbeitsbereich des Block-Editors.
eXperiBot mit der App verbinden
So verbindest du deinen eXperiBot mit der App:

Schalte deinen eXperiBot ein, indem du die Play-Taste auf dem Bedienfeld des Powerbrains länger gedrückt hältst. Die LED des Powerbrains sollte nun grün leuchten.
Klicke im Block-Editor auf den Play-Button oder in den App-Einstellungen auf den „Verbinden“ Button und folge den Anweisungen in der App.
Sobald eine Verbindung zwischen App und eXperiBot hergestellt wurde, leuchtet die Status-LED des Powerbrains blau.
Die Art und Weise, wie du einen eXperiBot zum Verbinden auswählst, kann sich aus technischen Gründen zwischen den verschiedenen Plattformen unterscheiden. Beachte hierzu auch den Abschnitt eXperiBots voneinander unterscheiden.
eXperiBot in der App verwalten
Sobald die App mit deinem eXperiBot verbunden ist, kannst du deinen eXperiBot in der App verwalten. In der entsprechenden Anzeige findest du alle wichtigen Informationen zu deinem eXperiBot.
Klicke zum Öffnen dieser Anzeige einfach, nachdem du die App mit deinem eXperiBot verbunden hast, in den App-Einstellungen auf den blauen Button, der den Namen deines eXperiBots enthält.

Die Anzeige öffnet sich auch, wenn vor der Programmausführung etwas mit deinem eXperiBot nicht stimmt – z. B. ein Modul nicht erkannt wurde.

Zustand des eXperiBots
Hier siehst du die Version deines eXperiBots und den Ladestand des Akkus. Außerdem kannst du die Verbindung zwischen App und eXperiBot trennen.
Motor und Multisensor
Hier siehst du den Verbindungsstatus der Module Motor und Multisensor an deinem eXperiBot. Falls ein benötigtes Modul nicht erkannt wird oder ein unerwartetes Modul angeschlossen ist, erscheint ein entsprechender Hinweis. Steht für ein Modul ein Update bereit, kannst du es direkt über den angezeigten Button starten.
Hilfe
Falls ein Modul trotz bestehender Verbindung zum eXperiBot nicht angezeigt wird, erhältst du über diesen Button Hilfestellungen.
Wenn ein Modul als „nicht erkannt“ gekennzeichnet wird, obwohl es mit dem eXperiBot verbunden ist, versuche, das Modul vom eXperiBot zu trennen und es erneut zu verbinden. Falls das Modul dennoch nicht erkannt wird, findest du weitere Informationen im Bereich Hilfe und Troubleshooting.
Programme entwickeln und ausführen
So entwickelst du ein Programm und führst es aus:

Verbinde mindestens einen Programmierblock mit dem Startblock.
Führe das Programm mit einem Klick auf den grünen Play-Button aus. Wenn du deinen eXperiBot nicht bereits verbunden hast, wirst du aufgefordert, die Verbindung herzustellen.
Das Programm wird im Anschluss auf den eXperiBot übertragen und gestartet. Dieser Prozess kann, je nach Größe des Programms und Stärke des Bluetooth-Signals, einige Sekunden dauern.
Alle Blöcke, die mit dem Startblock verbunden sind, werden nach dem Starten des Programms hintereinander, immer von oben nach unten, ausgeführt. Blöcke, die nicht mit dem Startblock verbunden sind, werden visuell ausgegraut dargestellt und nicht ausgeführt.
Das Programm läuft so lange, bis es von selbst endet oder von dir über den entsprechenden Button in der App oder am Powerbrain gestoppt wird.
Der eXperiBot führt Programme standardmäßig nicht in einer Dauerschleife aus. In der eXperiBot Kids App gibt es derzeit keine Möglichkeit, ein Programm dauerhaft laufen zu lassen.
Arbeitsbereich des Block-Editors
Im Arbeitsbereich des Block-Editors kannst du Programmierblöcke per Drag-and-drop miteinander kombinieren, um so das Programm für deinen eXperiBot zu entwickeln.

Programmierblöcke hinzufügen und kombinieren
Um deinem Programm einen neuen Programmierblock hinzuzufügen, ziehe den Block mit der linken Maustaste, bzw. bei Touchscreens mit dem Finger, auf die Arbeitsfläche und lasse ihn dort, wo du ihn platzieren willst, los.
Programmierblöcke können an ihren Verbindungsstellen miteinander verbunden werden. Beim Ziehen eines Blocks wird eine mögliche Verbindung durch einen Schatten angedeutet, wenn er über einer Verbindungsstelle schwebt.
Programmierblöcke löschen
Um einen oder mehrere Programmierblöcke zu löschen, kannst du sie nach links über die rote Fläche mit der Aufschrift „Löschen“ ziehen und loslassen. Dabei werden alle Blöcke gelöscht, die du ziehst.

Alternativ kannst du auch deine Tastatur zum Löschen eines Blocks nutzen.
Tastaturkürzel
Der Arbeitsbereich des Block-Editors kann auch mit der Tastatur bedient werden. Dafür stehen die folgenden Tastaturkürzel zur Verfügung:
Generisch
Bestätigen:
Enter(Eingabetaste)Zurück oder Aktion abbrechen:
Esc(Escape)
Arbeitsfläche
Rückgängig machen:
Strg+Zoder⌘(Command) +ZWiederholen:
Strg+Shift+Zoder⌘(Command) +Shift+ZScrollen:
Shift+←,↑,↓,→Fokus auf Programmeinstiegspunkt:
F
Blöcke
Block löschen:
Backspace(Rücktaste) oderEntf(Entfernen)Block kopieren:
Strg+Coder⌘(Command) +CBlock ausschneiden:
Strg+Xoder⌘(Command) +XBlock einfügen:
Strg+Voder⌘(Command) +VBlock abtrennen:
XBlockstapel abtrennen:
Shift+XBlock duplizieren:
D
Erweitert
Die erweiterten Tastaturkürzel stehen nur zur Verfügung, wenn die Tastaturnavigation für den Block-Editor in den App-Einstellungen aktiviert ist.
Fokus wechseln:
←,↑,↓,→Programmierblock-Auswahl fokussieren:
TArbeitsfläche fokussieren:
WNächsten Blockstapel fokussieren:
NVorherigen Blockstapel fokussieren:
Shift+NBlock bewegen:
MBlockstapel bewegen:
Shift+MBlock verschieben:
←,↑,↓,→Block positionieren:
Strg+←,↑,↓,→oder⌘(Command) +←,↑,↓,→
Wege programmieren
Das Produkt „Wege programmieren“ wurde speziell für die Nutzung mit der eXperiBot Kids App entwickelt.
Spielmatte
Auf der Spielmatte ist ein Raster aus Straßen abgebildet, auf denen der eXperiBot den programmierten Weg abfährt, um zu seinem Ziel zu gelangen. Die zur Spielmatte gehörigen Feldkarten findest du in den Kopiervorlagen der Aufgabenkarten.

Damit der eXperiBot seinen Fahrweg korrekt erkennen kann, muss die „Wege programmieren“ Spielmatte glatt und ohne Wölbungen auf dem Boden oder einem Tisch ausgelegt werden.
Um Beschädigungen zu vermeiden, darf die Spielmatte nicht gefaltet oder geknickt werden. Die Spielmatte kann zusammengerollt in ihrer Transportverpackung gelagert werden.
Bei starker direkter Sonneneinstrahlung kann es beim eXperiBot zu Störungen bei der Erkennung des Fahrwegs kommen. Sorge in diesem Fall dafür, dass die Spielmatte an einem schattigeren Ort platziert wird.
Sollte dein eXperiBot vom Fahrweg abkommen, findest du unter Hilfe und Troubleshooting passende Lösungsansätze.
Es ist möglich, mehrere eXperiBots gleichzeitig auf einer Spielmatte fahren zu lassen. Hierbei kann es allerdings zu ungewollten Zusammenstößen kommen.
Aufbauanleitung
Für den Zusammenbau deines eXperiBot sind nur wenige Handgriffe notwendig.

Im roten Koffer ist ein zweites Sensor-Modul enthalten. Dieses kommt beim „Wege programmieren“ nicht zum Einsatz.
Aufgabenkarten
Die Aufgabenkarten für das Produkt „Wege programmieren“ umfassen eine detaillierte Anleitung, Aufgabenstellungen mit konkreten Programmiervorschlägen und Lösungen, sowie diverse Kopiervorlagen.
Mit Einstern, Jo-Jo & Co. den Lernroboter eXperiBot programmieren