eXperiBot Kids App

Mit der eXperiBot Kids App werden Grundschulkinder ab der 3. Klassenstufe spielerisch an die Programmierung des eXperiBot-Lernroboters herangeführt.

Tablet mit eXperiBot Kids App und der „Wege programmieren“ Spielmatte im Hintergrund

Für die Nutzung der eXperiBot Kids App wird das Produkt „Wege programmieren“ benötigt.

Nutzung auf Tablets und Smartphones

Auf Tablets oder Smartphones wird die Nutzung von eXperiBot Kids im Webbrowser derzeit noch nicht unterstützt. Stattdessen installierst du die App über den jeweiligen App-Store deiner Plattform:

Du kannst im jeweiligen Store auch einfach nach „eXperiBot“ oder „Cornelsen“ suchen, um alle eXperiBot-Apps zu finden.

Bei der Installation der App auf Tablets oder Smartphones gelten folgende Systemvoraussetzungen:

  • iOS

    • iPad oder iPhone mit iOS 16.4 oder höher

  • Android

    • Tablet oder Smartphone mit Android 9.0 (Pie) oder höher

    • Android System WebView Version 136 oder höher muss auf dem Gerät installiert sein1

      • Wenn das Gerät Android 9.0 (Pie) nutzt, muss stattdessen Chrome Version 136 oder höher auf dem Gerät installiert sein1

      • Auf Huawei-Geräten muss stattdessen Huawei WebView Version 15 oder höher auf dem Gerät installiert sein1

1) Ist dies nicht der Fall, kann die App nicht gestartet werden und es erscheint eine entsprechende Fehlermeldung.

Auf einigen Smartphones kann es durch den kleineren Formfaktor zu Einschränkungen bei der Benutzbarkeit kommen. Wir empfehlen daher die Nutzung auf dem Tablet oder dem PC.

Grundsätzlich gilt: Wenn du die App im jeweiligen App Store auf deinem Gerät nicht finden kannst, ist sie wahrscheinlich nicht mit deinem Gerät kompatibel. Wenn du weitere Fragen hierzu hast, wende dich einfach an experibot@cornelsen.de. Wir helfen dir gerne weiter!

Android-Geräte ohne Google-Konto

Die eXperiBot Kids App kann auch auf Android-Geräten ohne Google-Konto – und damit ohne Zugang zum Google Play Store – installiert werden. Hierzu muss die folgende APK-Datei heruntergeladen und auf dem Gerät geöffnet werden.

Wenn du die App über eine APK-Datei installierst, erhältst du keine automatischen App-Updates mit Funktionen, Verbesserungen und Fehlerbehebungen. Neue Versionen der App musst du manuell über diese Seite herunterladen.

eXperiBot Kids 1.4.0 (APK)

Nutzung auf PCs

eXperiBot Kids kann auf den meisten PCs ohne Installation direkt auf der folgenden Webseite genutzt werden:

kids.app.experibot.com

Um die App zu nutzen, öffne den eben genannten Link einfach in einem unterstützten Webbrowser und folge dem Einrichtungsassistenten.

Unterstützte Webbrowser

Derzeit unterstützt eXperiBot Kids auf dem PC die folgenden Webbrowser:

  • Google Chrome (Version 105 oder höher)

  • Microsoft Edge (Version 105 oder höher)

  • alle weiteren Chromium-basierten Browser (Chromium-Version 105 oder höher)

Der von dir gewählte Webbrowser muss so konfiguriert sein, dass er eXperiBot Kids die Nutzung von JavaScript und den Zugriff auf Bluetooth-Geräte erlaubt. Im Normalfall solltest du hierfür keine Einstellungen ändern müssen, da dies bereits die Standardkonfiguration der meisten Webbrowser ist. Bei der Nutzung unter Linux ist jedoch eine besondere Konfiguration notwendig.

Falls du dir nicht sicher bist, ob eXperiBot Kids deinen Webbrowser unterstützt, öffne einfach die App über den oben genannten Link. Wenn du eine entsprechende Fehlermeldung erhältst, ist dein Browser bislang nicht kompatibel. Wenn du weitere Fragen hierzu hast, wende dich einfach an experibot@cornelsen.de. Wir helfen dir gerne weiter!

Installation über App-Stores

Wenn du keinen der unterstützten Webbrowser verwenden kannst oder willst, kannst du die App alternativ auch über den jeweiligen App Store deiner Plattform installieren:

Bei der Nutzung unter Linux ist eine Installation außerhalb des Webbrowsers derzeit nicht möglich.

Bei der Installation der App über App-Stores gelten folgende Systemvoraussetzungen:

  • Windows

    • Windows 11 oder Windows 10 (Version 1909 oder höher)

    • Microsoft Edge (Version 105 oder höher) muss installiert sein

  • macOS

    • Mac mit Apple-Prozessor und macOS 13.3 (Ventura) oder höher

    • Safari (Version 16.4 oder höher) muss installiert sein

Nutzung unter Linux

eXperiBot Kids kann auch auf Linux-PCs in jedem unterstützten Webbrowser genutzt werden. Hierfür sind jedoch zunächst die folgenden Konfigurationsschritte nötig:

  1. Öffne die Seite chrome://flags/#web-bluetooth in deinem Webbrowser.

  2. Aktiviere die Option „Web Bluetooth.“

  3. Starte deinen Webbrowser neu.

Offline-Nutzung

eXperiBot Kids kann nach dem ersten Öffnen auf allen Geräten vollständig offline genutzt werden.

Während du offline arbeitest, können bestimmte Funktionen nicht verfügbar sein. Du erhältst auch keine Updates mit neuen Funktionen, Verbesserungen und Fehlerbehebungen für die App und deinen eXperiBot. Eine dauerhafte Offline-Nutzung wird daher nicht empfohlen.

Einrichtung

Wenn du eXperiBot Kids das erste Mal startest, öffnet sich ein Einrichtungsassistent.

Startseite des eXperiBot Kids Einrichtungsassistent

Wenn du eXperiBot Kids im Webbrowser nutzt, hast du während der Einrichtung die Möglichkeit, die App als Web-App auf deinem Gerät zu installieren, um sie einfacher finden und starten zu können. eXperiBot Kids wird dann so angezeigt, wie andere installierte Anwendungen auf deinem Computer auch. Du kannst dies jederzeit über die App-Einstellungen oder über die Einstellungen deines Webbrowsers nachholen.

Nachdem die Einrichtung abgeschlossen ist, gelangst du auf die Startseite der App.

Startseite

Nach dem Durchlaufen des Einrichtungsassistenten erscheint die Startseite mit einer Projektliste, einem Button zum Starten eines neuen Projekts, sowie Zugang zu den App-Einstellungen.

Die Startseite von eXperiBot Kids nach dem Abschließen des Einrichtungsassistenten

Projekte

Als Projekte werden Programme bezeichnet, die mit der eXperiBot Kids App entwickelt wurden.

Ein Projekt in der eXperiBot Kids Projektliste

Ein Projekt beinhaltet folgende Informationen:

  • Name des Projekts

  • Programm, welches im Block-Editor erarbeitet wurde

Die eXperiBot Kids App gibt neuen Projekten automatisch einen Namen, basierend auf dem ausgewählten Charakter. Außerdem wird das neue Projekt nach der Erstellung direkt im Block-Editor geöffnet.

Du kannst Projekte über den Button „…“ umbenennen, duplizieren oder löschen. Diese Funktion steht nur zur Verfügung, wenn das Projektmanagement in den App-Einstellungen aktiviert wurde.

In der Projektliste auf der Startseite der App werden Projekte automatisch nach dem Zeitpunkt der letzten Änderung sortiert.

eXperiBot Kids kann maximal 50 Projekte gleichzeitig verwalten. Wenn du darüber hinaus ein Projekt anlegst, wird das zu diesem Zeitpunkt am längsten nicht mehr bearbeitete Projekt gelöscht.

Einstellungen

In den App-Einstellungen findest du, neben verschiedenen Funktionen zur Fehlerbehebung, eine Reihe an Optionen, mit denen du eXperiBot Kids nach deinen Vorstellungen personalisieren kannst.

eXperiBot Kids App-Einstellungen

Unter „Über eXperiBot Kids“ findest du die aktuelle Version der App und kannst eine Übersicht zu den neuesten Änderungen abrufen. Falls du die App im Webbrowser nutzt, kannst du hier die App auf deinem Gerät installieren, falls du dies während der Einrichtung noch nicht gemacht hast.

Schutz von Funktionen für Lehrkräfte

Einige Funktionen und Bereiche in der eXperiBot Kids App sind standardmäßig durch einen Warnhinweis geschützt, da sie sich primär an Lehrkräfte richten und unter Umständen nicht für Schülerinnen und Schüler geeignet sind.

An Lehrkräfte gerichtete Funktionen und Bereiche sind in der eXperiBot Kids App mit einem entsprechenden Lehrkraft-Symbol und einer violetten Farbe gekennzeichnet.

Projektmanagement

Das Projektmanagement, also die Möglichkeit, Projekte umzubenennen, zu duplizieren und zu löschen, ist standardmäßig deaktiviert, um Schülerinnen und Schüler nicht zu überfordern.

Wenn das Projektmanagement aktiviert ist, können Projekte auf der Startseite verwaltet werden.

Charakter

Du kannst zur Personalisierung der eXperiBot Kids App einen Charakter auswählen, der überall in der App erscheint. Die zur Verfügung stehenden Charaktere sind alle bekannte Leitfiguren aus verschiedenen Cornelsen-Lehrwerken.

Im zur eXperiBot Kids App gehörenden Produkt „Wege programmieren“ gibt es Aufgabenkarten, die jeweils zu den verfügbaren Charakteren passen.

Block-Editor

Der Block-Editor ist das Herzstück der eXperiBot Kids App. Hier kannst du, grafisch per Drag-and-drop, blockbasierte Programme entwerfen, die der eXperiBot für dich ausführen soll.

eXperiBot Kids Block-Editor
  1. Programmierblock-Auswahl

    Hier findest du alle zur Verfügung stehenden Programmierblöcke.

  2. Startblock des Programms

    Der Programmierblock mit dem Play-Symbol ist Teil eines jeden Programms und der Einstiegspunkt der Programmsequenz. Es gibt immer genau einen Startblock. Er kann nicht gelöscht werden.

  3. Projektname

    Der Name des geöffneten Projekts. Du kannst den Namen des Projekts auf der Startseite ändern.

  4. Block-Editor schließen

    Über diesen Button gelangst du zurück zur Startseite.

  5. Programmsteuerung

    Dieser Button dient zur Steuerung des aktuellen Programms. Nachdem du deinen eXperiBot mit der App verbunden hast, kannst du über ihn dein Programm ausführen und stoppen. Weitere Informationen hierzu findest du im Abschnitt Programme entwickeln und ausführen.

Ausführliche Informationen zur Benutzung des Arbeitsbereichs findest du im Abschnitt Arbeitsbereich des Block-Editors.

eXperiBot mit der App verbinden

So verbindest du deinen eXperiBot mit der App:

eXperiBot wird durch 2-sekündigen Druck auf die Play-Taste eingeschaltet. Dann wird die Play-Taste in der eXperiBot Kids app gedrückt.
  1. Schalte deinen eXperiBot ein, indem du die Play-Taste auf dem Bedienfeld des Powerbrains länger gedrückt hältst. Die LED des Powerbrains sollte nun grün leuchten.

  2. Klicke im Block-Editor auf den Play-Button oder in den App-Einstellungen auf den „Verbinden“ Button und folge den Anweisungen in der App.

Sobald eine Verbindung zwischen App und eXperiBot hergestellt wurde, leuchtet die Status-LED des Powerbrains blau.

Die Art und Weise, wie du einen eXperiBot zum Verbinden auswählst, kann sich aus technischen Gründen zwischen den verschiedenen Plattformen unterscheiden. Beachte hierzu auch den Abschnitt eXperiBots voneinander unterscheiden.

eXperiBot in der App verwalten

Sobald die App mit deinem eXperiBot verbunden ist, kannst du deinen eXperiBot in der App verwalten. In der entsprechenden Anzeige findest du alle wichtigen Informationen zu deinem eXperiBot.

Klicke zum Öffnen dieser Anzeige einfach, nachdem du die App mit deinem eXperiBot verbunden hast, in den App-Einstellungen auf den blauen Button, der den Namen deines eXperiBots enthält.

eXperiBot Kids App Einstellungen mit verbundenem eXperiBot

Die Anzeige öffnet sich auch, wenn vor der Programmausführung etwas mit deinem eXperiBot nicht stimmt – z. B. ein Modul nicht erkannt wurde.

eXperiBot Verwaltungsdialog
  1. Zustand des eXperiBots

    Hier siehst du die Version deines eXperiBots und den Ladestand des Akkus. Außerdem kannst du die Verbindung zwischen App und eXperiBot trennen.

  2. Motor und Multisensor

    Hier siehst du den Verbindungsstatus der Module Motor und Multisensor an deinem eXperiBot. Falls ein benötigtes Modul nicht erkannt wird oder ein unerwartetes Modul angeschlossen ist, erscheint ein entsprechender Hinweis. Steht für ein Modul ein Update bereit, kannst du es direkt über den angezeigten Button starten.

  3. Hilfe

    Falls ein Modul trotz bestehender Verbindung zum eXperiBot nicht angezeigt wird, erhältst du über diesen Button Hilfestellungen.

Wenn ein Modul als „nicht erkannt“ gekennzeichnet wird, obwohl es mit dem eXperiBot verbunden ist, versuche, das Modul vom eXperiBot zu trennen und es erneut zu verbinden. Falls das Modul dennoch nicht erkannt wird, findest du weitere Informationen im Bereich Hilfe und Troubleshooting.

Programme entwickeln und ausführen

So entwickelst du ein Programm und führst es aus:

Ein Block wird mit dem Programm verbunden und durch drücken der Play-Taste ausgeführt.
  1. Verbinde mindestens einen Programmierblock mit dem Startblock.

  2. Führe das Programm mit einem Klick auf den grünen Play-Button aus. Wenn du deinen eXperiBot nicht bereits verbunden hast, wirst du aufgefordert, die Verbindung herzustellen.

Das Programm wird im Anschluss auf den eXperiBot übertragen und gestartet. Dieser Prozess kann, je nach Größe des Programms und Stärke des Bluetooth-Signals, einige Sekunden dauern.

Alle Blöcke, die mit dem Startblock verbunden sind, werden nach dem Starten des Programms hintereinander, immer von oben nach unten, ausgeführt. Blöcke, die nicht mit dem Startblock verbunden sind, werden visuell ausgegraut dargestellt und nicht ausgeführt.

Das Programm läuft so lange, bis es von selbst endet oder von dir über den entsprechenden Button in der App oder am Powerbrain gestoppt wird.

Der eXperiBot führt Programme standardmäßig nicht in einer Dauerschleife aus. In der eXperiBot Kids App gibt es derzeit keine Möglichkeit, ein Programm dauerhaft laufen zu lassen.

Arbeitsbereich des Block-Editors

Im Arbeitsbereich des Block-Editors kannst du Programmierblöcke per Drag-and-drop miteinander kombinieren, um so das Programm für deinen eXperiBot zu entwickeln.

Ein Programmierblöcke wird dem Programm hinzugefügt.

Programmierblöcke hinzufügen und kombinieren

Um deinem Programm einen neuen Programmierblock hinzuzufügen, ziehe den Block mit der linken Maustaste, bzw. bei Touchscreens mit dem Finger, auf die Arbeitsfläche und lasse ihn dort, wo du ihn platzieren willst, los.

Programmierblöcke können an ihren Verbindungsstellen miteinander verbunden werden. Beim Ziehen eines Blocks wird eine mögliche Verbindung durch einen Schatten angedeutet, wenn er über einer Verbindungsstelle schwebt.

Programmierblöcke löschen

Um einen oder mehrere Programmierblöcke zu löschen, kannst du sie nach links über die rote Fläche mit der Aufschrift „Löschen“ ziehen und loslassen. Dabei werden alle Blöcke gelöscht, die du ziehst.

Ein Programmierblock wird über die rote Fläche mit der Aufschrift „Löschen“ gezogen, um ihn zu löschen.

Alternativ kannst du auch deine Tastatur zum Löschen eines Blocks nutzen.

Tastaturkürzel

Der Arbeitsbereich des Block-Editors kann auch mit der Tastatur bedient werden. Dafür stehen die folgenden Tastaturkürzel zur Verfügung:

Generisch

  • Bestätigen: Enter (Eingabetaste)

  • Zurück oder Aktion abbrechen: Esc (Escape)

Arbeitsfläche

  • Rückgängig machen: Strg + Z oder (Command) + Z

  • Wiederholen: Strg + Shift + Z oder (Command) + Shift + Z

  • Scrollen: Shift + , , ,

  • Fokus auf Programmeinstiegspunkt: F

Blöcke

  • Block löschen: Backspace (Rücktaste) oder Entf (Entfernen)

  • Block kopieren: Strg + C oder (Command) + C

  • Block ausschneiden: Strg + X oder (Command) + X

  • Block einfügen: Strg + V oder (Command) + V

  • Block abtrennen: X

  • Blockstapel abtrennen: Shift + X

  • Block duplizieren: D

Erweitert

Die erweiterten Tastaturkürzel stehen nur zur Verfügung, wenn die Tastaturnavigation für den Block-Editor in den App-Einstellungen aktiviert ist.

  • Fokus wechseln: , , ,

  • Programmierblock-Auswahl fokussieren: T

  • Arbeitsfläche fokussieren: W

  • Nächsten Blockstapel fokussieren: N

  • Vorherigen Blockstapel fokussieren: Shift + N

  • Block bewegen: M

  • Blockstapel bewegen: Shift + M

  • Block verschieben: , , ,

  • Block positionieren: Strg + , , , oder (Command) + , , ,

Wege programmieren

Das Produkt „Wege programmieren“ wurde speziell für die Nutzung mit der eXperiBot Kids App entwickelt.

Spielmatte

Auf der Spielmatte ist ein Raster aus Straßen abgebildet, auf denen der eXperiBot den programmierten Weg abfährt, um zu seinem Ziel zu gelangen. Die zur Spielmatte gehörigen Feldkarten findest du in den Kopiervorlagen der Aufgabenkarten.

Die „Wege programmieren“ Spielmatte

Damit der eXperiBot seinen Fahrweg korrekt erkennen kann, muss die „Wege programmieren“ Spielmatte glatt und ohne Wölbungen auf dem Boden oder einem Tisch ausgelegt werden.

Um Beschädigungen zu vermeiden, darf die Spielmatte nicht gefaltet oder geknickt werden. Die Spielmatte kann zusammengerollt in ihrer Transportverpackung gelagert werden.

Bei starker direkter Sonneneinstrahlung kann es beim eXperiBot zu Störungen bei der Erkennung des Fahrwegs kommen. Sorge in diesem Fall dafür, dass die Spielmatte an einem schattigeren Ort platziert wird.

Sollte dein eXperiBot vom Fahrweg abkommen, findest du unter Hilfe und Troubleshooting passende Lösungsansätze.

Es ist möglich, mehrere eXperiBots gleichzeitig auf einer Spielmatte fahren zu lassen. Hierbei kann es allerdings zu ungewollten Zusammenstößen kommen.

Aufbauanleitung

Für den Zusammenbau deines eXperiBot sind nur wenige Handgriffe notwendig.

Zusammengebauter eXperiBot für „Wege programmieren“

Im roten Koffer ist ein zweites Sensor-Modul enthalten. Dieses kommt beim „Wege programmieren“ nicht zum Einsatz.

Aufgabenkarten

Die Aufgabenkarten für das Produkt „Wege programmieren“ umfassen eine detaillierte Anleitung, Aufgabenstellungen mit konkreten Programmiervorschlägen und Lösungen, sowie diverse Kopiervorlagen.

Aufgabenkarten: „Wege programmieren in der Grundschule“

Mit Einstern, Jo-Jo & Co. den Lernroboter eXperiBot programmieren

eXperiBot-Dokumentation eXperiBot-Dokumentation Version 1.1.4 (Latest)
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